Chapitre 1

(Comment modifier son comportement) page 6

... que l'on peut modifier le comportement humain pour que l'on soit en droit de rejeter cette pensée.
Plusieurs personnes croient ne pas pouvoir changer leur comportement en se basant sur certaines théories populaires (astrologie, graphologie, biorythmie, caractérologie, etc...). De notre point de vue, ces théories peuvent faire beaucoup de tort , en faisant croire aux gens qu'ils ne peuvent pas diriger leur vie et contrôler leur comportement. Par ailleurs, la très grande majorité des recherches vraiment scientifiques portant sur ces théories indiquent qu'elles sont fausses (voir bibliographie, à la fin). Notons, de plus, qu'il se dépense beaucoup d'argent dans ce domaine; par exemple, la seule biorythmie fait gaspiller plusieurs millions de dollars chaque année aux États-Unis!
Comment se fait-il que les gens croient en de telles théories? Un certain nombre de recherches ont montré que les gens considèrent très facilement que leur personnalité est décrite d'une façon exacte par des interprétations générales du genre: "Vous avez un grand besoin d'être aimé et admiré par les autres. Vous avez tendance à vous critiquer. Vous avez de grandes capacités que vous n'utilisez pas à votre avantage.
Même si vous avez quelques faiblesses au niveau de votre personnalité, vous arrivez à les compenser. Votre adaptation sexuelle a présenté certains problèmes, etc..." Environ 80 pour cent des gens considèrent de telles interprétations de leur propre personnalité comme bonnes ou excellentes! C'est donc dire que nous sommes presque tous naïfs devant les interprétations générales de notre personnalité que peuvent nous faire des graphologues, des astrologues et même des psychologues! Et non seulement ces interprétations générales s'appliquent à peu près à tout le monde, mais elles nous font facilement croire que nous ne pouvons pas changer notre prétendue personnalité: ceci nous amène alors à être passifs et à ne pas faire les efforts nécessaires pour évoluer et être plus heureux.

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